sábado, 31 de marzo de 2007

flOw ya disponible en la PS Store

La Playstation Store europea actualiza hoy su catálogo e incorpora este original y curioso juego cuya misión consiste en controlar a un microorganismo y hacerlo evolucionar para ir formando seres más complejos. Destacar que para dicho control podremos hacer uso del sensor de movimiento del Sixaxis.

Los que queráis probar la versión gratuita de este juego (en Flash) podéis hacer click AQUÍ.

El precio de este título es de 4,95 €.

Fuente: Sony (Playstation Store).

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viernes, 30 de marzo de 2007

Alfonso Vallés podría volver a doblar a Solid Snake

Konami ha confirmado el elenco de dobladores que trabajarán en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, cuyo proceso de doblaje ya ha comenzado.
Los personajes de la versión anglosajona volverán a repetir voz: David Hayter volverá a ser Snake, Paul Eiding será el Coronel Campbell, Christopher Randolph doblará a Otacon y Quinton Flynn será Rayden.
La grabación será dirigida una vez más por Kris Zimmerman.

Por su parte, el presidente de Konami España ha prometido que en nuestro país el juego llegará doblado, algo que no se ha vuelto a repetir desde la entrega de la primera PlayStation.
Además, el equipo de dobladores sería el mismo que en aquella, lo que significaría el regreso del añorado Alfonso Vallés a la voz de Solid Snake.
Esperamos que Konami España cumpla su promesa y podamos volver a disfrutar de un doblaje tan excepcional y carismático como el de Metal Gear Solid hace 8 años.

Fuente: Meristation

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Vídeo de GTA IV

Después de la espera de la cuenta atrás hasta medianoche del día de ayer, y de sobrepasar el colapso de todas las webs que ofrecían el esperado vídeo del nuevo vídeo del juego de Rockstar, pudimos verlo.
Aunque no muestran mucho, podemos ver que tiene un apartado gráfico que, si bien no es totalmente deslumbrante, cumple las exigencias de los jugadores.

Parece ser que la trama transcurrirá en la ciudad de Nueva York, de la mano de un protagonista emigrante de origen aun desconocido. Hay quien dice que, por los rasgos y el acento, el origen del protagonista es musulmán, por lo que algunos esperan tener polémica asegurada, nuevamente de la mano de Rockstar, como no.

Como ya decimos, aunque el video nos deja con la miel en los labios por la duración y la ausencia de acción, dejan ver el efecto de las luces dinámicas para saber como influye cada momento del día en la ciudad sobre sus edificios, sus recovecos y todos los elementos que hacen parecer a una ciudad viva.
Recordar que Grand Theft Auto IV tiene prevista su salida para PlayStation 3 y Xbox 360 en el mes de octubre de este año.

Aquí os dejamos el trailer
"GTA IV: Things Will Be Differents":

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miércoles, 28 de marzo de 2007

La demo de Ninja Gaiden Sigma llegará a Japón en abril

La demo de Ninja Gaiden Sigma llegará a la PlayStation Store japonesa el próximo 27 de abril. La descarga será gratuita y contendrá niveles exclusivos que no estarán en el juego final, además de una tabla de clasificaciones online, al estilo de GTHD Concept.

Aunque no sabemos si la demo llegará también a los demás países, recordamos que cualquier usuario de PlayStation 3 puede crearse una cuenta secundaria con una dirección de residencia japonesa o americana para acceder a los contenidos de la Store de esas regiones.

El juego completo saldrá en Japón el 14 de Junio y en Estados Unidos el 26 de ese mismo mes. Se desconoce todavía cuándo será su lanzamiento en Europa, pero no debería andar muy lejos de esas fechas.

Fuente: Foro de NeoGaf

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lunes, 26 de marzo de 2007

Cellius anuncia tres juegos para PS3

Aunque hace sólo unos meses que fue anunciada la constitución de Cellius, una compañía creada por Sony y Namco-Bandai con el objetivo de explotar el chip Cell, ya han sido presentados sus tres primeros proyectos para PlayStation 3. Por lo que se ve, los tres tendrán un apartado técnico espectacular.

Podéis ver scans de la revista japonesa Famitsu, con varias fotografías, pulsando en el título de cada juego:

  • Brave Arms: será una aventura de acción en tercera persona donde no habrá armas de fuego, sólo combates cuerpo a cuerpo. Su mecánica de combate se basará en realizar movimientos contextuales en el momento preciso.
  • Second Season 01: aventura de investigación en primera persona con ambientación futurista. Dividirá la acción en varios modos: exploración, acción y diálogo interactivo, al estilo de las aventuras gráficas clásicas.
  • Chain Lim!t: este último título se basará en Quick Time Events, similar a lo visto en Fahrenheit, pulsando determinados botones en el momento preciso. Se combinarán los dos sticks analógicos del mando, de modo que con el izquierdo escogeremos un objeto sobre el cual interactuar y con el derecho seleccionaremos una acción a realizar. Los obstáculos se podrán superar combinando acciones de modo creativo y habrá varias maneras distintas de resolver los obstáculos.

Fuente: PSU

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sábado, 24 de marzo de 2007

Únete al equipo PSMotion de Folding@Home

Con la intención de unir nuestros esfuerzos por una buena causa hemos creado el equipo PSMotion para colaborar con el proyecto Folding@Home. Nuestro número de equipo es: 58723.
Para colaborar con nosotros basta introducir ese número dentro de la opción "unirse a un grupo existente".

Folding@Home es una aplicación creada por la Universidad de Stanford mediante la cual cualquier usuario puede donar parte de la capacidad de proceso de su PC o PlayStation 3 para ayudar a estudiar el comportamiento de las proteínas ante determinadas enfermedades como el cáncer o el alzheimer. El programa descarga en el sistema del usuario unas unidades de trabajo, y automáticamente ejecuta una simulación de los plegamientos de proteínas en situaciones normales y anormales que después se envía por internet a Stanford para su estudio.
Esta simulación requiere una gran inversión de tiempo y potencia de cálculo, por lo que es vital la colaboración del mayor número posible de colaboradores.

El programa está disponible para descargar en PS3 desde la barra de opciones de internet, tal y como se aprecia en la primera fotografía, a partir de la versión 1.60 del firmware. Ocupa unos 50 mb, su manejo es muy sencillo y su interfaz es agradable.
También se puede descargar una versión para PC.
Para cualquier de los dos casos nuestro número de equipo es el mismo y agradeceríamos cualquier contribución. Abrir Folding@Home un rato cada día, mientras leemos el manual de un nuevo juego o mientras vamos a comer, puede ayudar a salvar vidas.

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viernes, 23 de marzo de 2007

LLEGÓ.

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jueves, 22 de marzo de 2007

Sony concreta la descarga en segundo plano en PS3

A pesar de que se había confirmado el añadido de las descargas en segundo plano, existe aún una cierta confusión al respecto.
Sony ha ofrecido algunos detalles más precisos sobre esta demandada opción.

Se confirma que se podrá dejar en segundo plano una cola de seis descargas a la vez. Es decir, podremos dejar descargando hasta seis artículos de la PlayStation Store mientras jugamos o usamos cualquier otra función de PlayStation 3.

Sólo hay una salvedad, y es que las descargas se pausarán si el usuario inicia una partida online, para garantizar el máximo aprovechamiento de la línea. Si el usuario decide desconectarse del multijugador online y jugar en modo offline las descargas se reanudarán normalmente de manera automática, sin que sea necesario salir del juego en cuestión.

La descarga en segundo plano se introducirá en el firmware 1.60, que estará disponible a partir de mañana.
Cabe recordar que también será necesario descargar esta actualización para disfrutar de la emulación por software de PS2 y otras novedades que ya adelantamos hace unos días.

Fuente: PSU

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martes, 20 de marzo de 2007

Publicada la lista de retrocompatibilidad de PS3

Finalmente ha sido publicada la lista de juegos de PlayStation 2 compatibles en nuestras PlayStation 3 europeas. En la página encontraremos una leyenda que nos indica el grado de compatibilidad, o mejor dicho, la posibilidad de encontrarnos algun problema en la ejecución de nuestro juego.
Recordar que es vital la descarga del firmware 1.6 el día 23 en nuestra PlayStation 3, el cual nos permite ejecutar nuestros juegos de PlayStation 2, descargar contenidos de PlayStation Store en segundo plano, y otras mejoras.

Lista oficial, aquí.

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lunes, 19 de marzo de 2007

Web de Motorstorm al 100%

Hasta hace poco solamente podíamos seguir el desarrollo del juego a través del diario de los desarrolladores en la web de Motorstorm, pero ahora, a falta de escasos días del lanzamiento del juego junto con la consola, podemos acceder a todas las secciones: Información del juego, Vehículos, Contenidos multimedia, Descargas... y un curioso mini-juego.

Web oficial de Motorstorm: Click aquí.

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Cinco juegos de PS3 se pierden el lanzamiento europeo de la consola

Parece que algunos de los compradores de PS3 el día de lanzamiento tendrán que replantearse su selección de juegos para el estreno. Cinco juegos sufrirán un retraso de última hora, aunque se trata de retrasos leves que no sobrepasarán el mes. Resulta especialmente desafortunado el caso de Oblivion, uno de los grandes favoritos para inaugurar la máquina.

Os ofrecemos la lista de los títulos afectados con su nueva fecha de lanzamiento:

  • Splinter Cell: Double Agent (30 de marzo)
  • NBA 2K7 (6 de abril)
  • F.E.A.R. (20 de abril)
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion (27 de abril)
  • Untold Legends: Dark Kingdom (27 de abril)

Fuente: GamesRadar

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domingo, 18 de marzo de 2007

Nuevos detalles de Uncharted: Drake's Fortune

El número de abril de la revista GameInformer ofrece algunos detalles nuevos sobre el juego de Naughty Dog para PlayStation 3, Uncharted: Darke's Fortune.

  • Su lanzamiento está previsto para invierno del 2007.
  • De momento no hay modo multijugador previsto.
  • Los redactores de la revista definen el juego como una mezcla de La jungla de cristal, Indiana Jones, Tomb Raider, Prince of Persia y Gears of War, pero con un resultado final que resulta inclasificable.
  • La banda sonora será dinámica, cambiará según lo requiera el ritmo del juego.
  • La historia será emocional y jugará un papel importante. Habrá unos 50 minutos de cinemáticas.
  • El protagonista no estará solo. Habrá una chica que le ayudará.
  • El sensor de movimiento del Sixaxis se usará en momentos puntuales como para guardar el equilibrio mientras se cruza un puente.
  • Todos los objetos de la junga, como hojas y árboles, tienen movimiento, iluminación dinámica y sombras dinámicas.
  • Se podrán conducir vehículos, pero no serán un elemento muy importante.
  • El rostro del personaje principal gesticulará en función de sus movimientos. Por ejemplo, al correr durante mucho rato será visible cómo le falta el aire.
  • Las animaciones serán uno de los puntos fuertes del juego y el equipo de Naughty Dog está empleando técnicas de captura de movimientos para que sean realistas. Acciones como cubrirse tendrán más de 1200 animaciones diferentes. En la foto posterior puede apreciarse cómo al repetir la misma acción se producen pequeñas variaciones.

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sábado, 17 de marzo de 2007

Avance: Motorstorm

Otro avance más, ahora es el turno de Motorstorm. Poco se puede decir que no se sepa de este gran juego de carreras desarrollado por Evolution, en cualquier caso, explicaremos el planteamiento del juego y recordaremos los puntos más fuertes.
Este juego nos propone espectacularidad por los cuatro costados: música, velocidad y destrucción.

El emplazamiento donde nos encontramos es Monument Valley (Utah), famoso paraje por desierto y sus enormes cañones, (donde en la realidad se hacen carreras anualmente con vehículos de todo tipo). El lugar ha sido plasmado de forma impecable, para ello grabaron horas y horas de toda la localización con una camara HD en helicoptero.


Podremos elegir de entre siete categorías de vehículos: motos, quads, buggies, coches de rally, rancheras, 4x4 y camiones, los cuales nos dotarán de puntos fuertes y débiles, por ejemplo: una moto es más vulnerable a las envestidas de un coche o un camión, mientras que será más "ágil" y nos permitirá elegir rutas que no son tan adecuadas para otros vehículos, además de poder golpear a los rivales que corran sobre otras motos o quads.

La difícil orografía y la enorme y retorcida inteligencia artificial de nuestros adversarios nos planteará un reto único en este tipo de juegos, en el cual debemos sortear rocas, barrancos y contricantes con ganas de que mordamos el polvo y comamos barro.

La física es otro punto fuerte del juego, donde cada golpe y colisión entre vehículos será único. La carrocería de los vehículos se deformará dependiendo del golpe que reciba y los vehículos se desmembrarán de una manera realista, ya que cada vehículo ha sido "montado virtualmente" pieza por pieza.
Todo ello, acompañado de una gran banda sonora: Nirvana, Slipknot, Queens of Stone Age, etc, que nos hará soltar litros de adrenalina.

Gráficamente es inmenso, junto con Resistance, es el juego más potente gráficamente de entre los juegos de lanzamiento, por lo que podremos deleitarnos con efectos como iluminación dinámica, motion blur, barro y polvaredas volumétricas y un largo etcétera de recursos técnicos de última generación.
Para el que no esté muy informado, el gran juego de carreras en este plantel de juegos iniciales puede parecer, sin duda, Formula 1, o Ridge Racer, con su gran renombre, pero Motorstorm está desbancando el trono de sus competidores en el catálogo de PS3, así que si te va la velocidad, seguramente, este título te hará vibrar.

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Avance: Resistance Fall of Man

Insomniac Games ha fusionado un shooter de inspiración bélica con el armamento fresco y delirante de Ratchet & Clank, y han vestido el resultado con un argumento de ciencia ficción y terror en la línea de la Guerra de los Mundos de H. G. Wells. El resultado: Resistance Fall of Man.

A mediados de 1951 la Segunda Guerra Mundial nunca ha sucedido. Algo mucho peor que el Tercer Reich, un organismo llamado Quimera, ha asolado Europa en cuestión de semanas. Sólo queda en pie Gran Gretaña, último bastión del Viejo Continente.
El sargento Nathan Hale resulta ser inmune a los efectos de la Quimera y encabezará la última y desesperada resistencia.

Una lograda ambientación, un cuidado apartado artístico, el mejor online hasta el momento en PS3 y una gran variedad de armas son la carta de presentación de Resistance: Fall of Man, probablemente uno de los títulos que más jugadores elegirán para estrenar su PlayStation 3.

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viernes, 16 de marzo de 2007

120.000 PS3 para España y Portugal

Falta una semana para el lanzamiento de PS3 en nuestro país y ya se conoce el número de unidades que llegarán en la primera remesa. Serán un total de 120.000 para toda la península ibérica.

Asimismo, también se confirma que el número total de consolas distribuidas en Europa será finalmente de un millón de unidades.

Fuente: 3DJuegos

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