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viernes, 28 de septiembre de 2007

Posible bundle Pack PS3 + PES 2008


En una entrevista a Georges Fornay, director de PlayStation France, este confirma que Sony tiene planeado lanzar en exclusiva un bundle pack con el PES2008. De momento no se conocen más detalles, pero si se termina lanzando con la esperada versión de 399€ de la PS3 puede representar un buen revulsivo para las ventas de la consola.

Fuente: WinningElevenBlog
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miércoles, 11 de julio de 2007

[E3 '07] Primeras impresiones de la presentación de Killzone 2

En IGN han sido los primeros en dejar constancia de la impresión que les ha causado Killzone, y no podían ser más favorables. Según afirman "Guerrilla se ha acercado al tráiler original más de lo que la mayoría creyó posible".
La comparación es inevitable: "El principio es de nuevo fantástico, pero no ayudó, porque estábamos sentados y pensábamos ¿cuándo vamos a ver finalmente imágenes in-game? Pero la cuestión es que ya estábamos viendo imágenes in-game".

Seguidamente han comparado lo mostrado con Gears of War, poniendo a Killzone por encima en todos los aspectos. Destacan que no hay abuso del normal mapping y el modelado de los personajes, como sí ocurría en el juego de Epic, dándole ese aspecto de plástico tan desagradable.
Las caras de los soldados son "increíbles" y los escenarios están llenos de detalles como basura y cajas.
En cuanto a la iluminación, las impresiones son también muy gratas, según afirma el redactor: "Personalmente no recuerdo un modelo de iluminación tan impresionante como este".

Pasando al plano jugable, parece ser que el juego no deja un momento de respiro. Las balas silban constantemente a tu alrededor y si te quedas quieto en un sitio estás muerto.
El sistema de cobertura seguirá los pasos del primer Killzone, en lugar de optar por alternativas como la de Rainbow Six: Vegas. No obstante, este apartado no está todavía muy claro.

Las animaciones y la física son otra característica cuidada al máximo. Los helghast pueden salir volando por las explosiones para chocar contra un muro y se puede ver cómo los moribundos agonizan en el suelo, algo bastante impresionante.

Los chicos de Guerrilla se despidieron prometiendo un gran multijugador, sin dar más detalles, y afirmando que cada nivel ocupa unos 2gb, de modo que el juego sólo sería posible gracias a la capacidad del formato blu-ray. Este volumen de datos no lastrará el rendimiento del juego, ya que en la versión final habrá tecnología de flujo de datos que permitirá cargar la información sobre la marcha, sin pantallas de carga.

Actualización (11:12):
Kotaku también ha publicado sus impresiones, y de nuevo califican de increíble lo mostrado. Brian Crecente afirma: "Killzone 2 es probablemente el juego más impresionante, de lejos, que he visto en el E3".

Gamespot se suma a las alabanzas. Parece que la presentación le ha encantado a todo el mundo, algo difícil de esperar después de las críticas arrojadas sobre Guerrilla en los últimos meses.

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miércoles, 20 de junio de 2007

Nuevos detalles del GTA IV


Rockstar nos desvela más detalles de este esperado juego:

  • Cuando te mueves hay una pequeña vibración en el mando por cada paso.
  • El Hud se ha cambiado, no habrá barra de vida ni de armadura, llevarás el chaleco y se irá rompiendo.
  • Seguirán estando disponibles el lanzallamas y el lanzacohetes.
  • La explosiones serán más grandes que nunca, de hecho, hay una misión que consiste en provocar un montón de explosiones en cadena.
  • Los coches no explotarán al golpearlos, para explotarlos habrá que lanzarles un misil o armas parecidas que tengan gran capacidad destructiva.
  • Podrás correr cuanto quieras, el personaje no se cansará, aunque bajará un poco la velocidad.
  • Si en una misión no cojes el tren a las 7pm (por ejemplo) te quedarás sin hacer esa misión, tipo RPG.
  • Habrá sangre. Habrá localización de daños, si les disparas en el brazo a tus enemigos dejarán caer el arma (de llevarla en esa brazo) y si les disparas a la pierna, cojearán.
  • No habrá comida, ni novias ni mantenerse en forma, pero sí mejorarás tu habilidad al volante.
  • Muchos secretos (vehículos y cosas) por descubrir.
  • El tamaño del mapa es tres veces las ciudades del San Andreas todas juntas (las ciudades, no el campo incluido).
  • Los gráficos son mejores que los de Saints Row, la distancia de visionado será grande, verás todo lo que puedas ver.
  • Trailer el 28 de Junio.

Fuente LaPS3.com

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Nuevas imágenes NFS Pro Street

Desde la web Playside nos llegan cuatro nuevas imágenes de la renovada saga Need For Speed (clic en las imágenes para verlas a tamaño real):




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sábado, 17 de marzo de 2007

Avance: Motorstorm

Otro avance más, ahora es el turno de Motorstorm. Poco se puede decir que no se sepa de este gran juego de carreras desarrollado por Evolution, en cualquier caso, explicaremos el planteamiento del juego y recordaremos los puntos más fuertes.
Este juego nos propone espectacularidad por los cuatro costados: música, velocidad y destrucción.

El emplazamiento donde nos encontramos es Monument Valley (Utah), famoso paraje por desierto y sus enormes cañones, (donde en la realidad se hacen carreras anualmente con vehículos de todo tipo). El lugar ha sido plasmado de forma impecable, para ello grabaron horas y horas de toda la localización con una camara HD en helicoptero.


Podremos elegir de entre siete categorías de vehículos: motos, quads, buggies, coches de rally, rancheras, 4x4 y camiones, los cuales nos dotarán de puntos fuertes y débiles, por ejemplo: una moto es más vulnerable a las envestidas de un coche o un camión, mientras que será más "ágil" y nos permitirá elegir rutas que no son tan adecuadas para otros vehículos, además de poder golpear a los rivales que corran sobre otras motos o quads.

La difícil orografía y la enorme y retorcida inteligencia artificial de nuestros adversarios nos planteará un reto único en este tipo de juegos, en el cual debemos sortear rocas, barrancos y contricantes con ganas de que mordamos el polvo y comamos barro.

La física es otro punto fuerte del juego, donde cada golpe y colisión entre vehículos será único. La carrocería de los vehículos se deformará dependiendo del golpe que reciba y los vehículos se desmembrarán de una manera realista, ya que cada vehículo ha sido "montado virtualmente" pieza por pieza.
Todo ello, acompañado de una gran banda sonora: Nirvana, Slipknot, Queens of Stone Age, etc, que nos hará soltar litros de adrenalina.

Gráficamente es inmenso, junto con Resistance, es el juego más potente gráficamente de entre los juegos de lanzamiento, por lo que podremos deleitarnos con efectos como iluminación dinámica, motion blur, barro y polvaredas volumétricas y un largo etcétera de recursos técnicos de última generación.
Para el que no esté muy informado, el gran juego de carreras en este plantel de juegos iniciales puede parecer, sin duda, Formula 1, o Ridge Racer, con su gran renombre, pero Motorstorm está desbancando el trono de sus competidores en el catálogo de PS3, así que si te va la velocidad, seguramente, este título te hará vibrar.

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Avance: Resistance Fall of Man

Insomniac Games ha fusionado un shooter de inspiración bélica con el armamento fresco y delirante de Ratchet & Clank, y han vestido el resultado con un argumento de ciencia ficción y terror en la línea de la Guerra de los Mundos de H. G. Wells. El resultado: Resistance Fall of Man.

A mediados de 1951 la Segunda Guerra Mundial nunca ha sucedido. Algo mucho peor que el Tercer Reich, un organismo llamado Quimera, ha asolado Europa en cuestión de semanas. Sólo queda en pie Gran Gretaña, último bastión del Viejo Continente.
El sargento Nathan Hale resulta ser inmune a los efectos de la Quimera y encabezará la última y desesperada resistencia.

Una lograda ambientación, un cuidado apartado artístico, el mejor online hasta el momento en PS3 y una gran variedad de armas son la carta de presentación de Resistance: Fall of Man, probablemente uno de los títulos que más jugadores elegirán para estrenar su PlayStation 3.

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